Hekaton (si sigue vivo), Serissa y sus guardaespaldas se encuentran en la Costa de la Espada sin corte, sin aliados y traicionados. Tras un breve periodo de tiempo, Serissa y Hekaton consultarán los augurios y descubrirán la posición de Hekaton o, si lo prefieren, los aventureros pueden intentar localizarla o han podido averiguar la localización de su base.

Los seis gigantes de las colinas viajan entonces a la guarida de Iymrith, donde la encontrarán en el área indicada en el módulo original. Es recomendable dividir en dos el combate, un grupo dedicado a enfrentarse a las hermanas Mirran y Nym y otro grupo encargado de la dragona, pero eso queda a elección del DJ.

Lo importante es que Iymrith luchará hasta el final, a diferencia de Mirran y Nym que, cuando sus PG se reduzcan a 30 o menos, se rendirán y pedirán clemencia y perdón a su padre. Con sus enemigos derortados, Hekaton o Serissa podrán sentarse en el Trono de Wyrmskull y proclamarse reyes de los gigantes de la tormenta.

La Restauración del Ordning

Al sentarse en el trono, los cielos brillarán, los rayos marcarán el cielo, las nubes se volverán negras y la tierra temblará. Un símbolo para los gigantes proveniente de Annam, Padre de Todos.

Los aventureros han dado a los gigantes un rey de nuevo y gracias a ello la jerarquía se mantendrá una vez más. Con esta acción los aventureros han salvado a Faerûn del ataque de los gigantes y se han convertido en aliados de los gigantes de la tormenta, quienes no podrán pagar nunca el favor que han hecho a su pueblo.

Esa es nuestra propuesta de final, una restauración del orden que permite a los aventureros tener certeza que sus esfuerzos han servido de algo, pero no tiene por qué ser la única.

Al haber meurto los señores de los gigantes malvados, los aventureros pueden creer que restaurar el Ordning es un error y deben dejar que los gigantes sean libres. Los aventureros pueden hablar con Hekaton y Serissa si creen que de verdad los gigantes estarían mejor sin Annam y romper el Trono de Wyrmskull, evitando así que el Ordning vuelva a ser restaurado. En este caso, los gigantes de la tormenta pueden prometer que se encargarán de que ningún gigante haga daño a la gente pequeño y ayudarles en su momento de necesidad.

El final es el elemento más difícil de una campaña y es importante que el DJ decida qué es lo que quiere transmitir a su mesa con este, por lo que es importante darle un final a todo, pero no tiene por qué ser el final que planteamos.