Los aventureros tienen ahora la misión de encontrar a Hekaton y llevarlo de vuelta a Vorágine. Con solo una moneda de madera y una localización, los aventureros deben encontrar al rey de los gigantes de la tormenta para restaurar finalmente la monarquía y, por consiguiente, el Ordning.

Sin embargo, el módulo original no plantea una auténtica investigación. Lo que debería ser el climax de todo lo vivido y enfrentado se convierte en una simple tirada y una pérdida de dinero hasta dar con el objetivo. El primer cambio que debemos hacer en este capítulo es crear una auténtica investigación que lleve a los aventureros hasta el rey Hekaton.

La Búsqueda del Gran Dama

En lugar de llevar a cabo una simple investigación que cada ciertos días nos permita realizar una tirada para saber si hemos encontrado el navío, los aventureros pueden hablar con algunos de los aliados que han podido hacer durante su viaje y preguntarles por información. Algunos ejemplos que el DJ puede utilizar son los siguientes:

Otro punto de investigación que pueden llevar a cabo los aventureros es examinar las zonas cercanas a las Rocas Rojas, el lugar donde desapareció Hekaton. Aunque no hay asentameintos en los islotes, los pescadores de Thornhold y las zonas cercanas suelen pescar por allí debido a que son ricas en pesca. Si los aventureros pasan un día en Thornhold investigando y superan una tirada de Inteligencia (Investigación) DC 15, pueden encontrar a un pescador que se encontrase cerca el día del secuestro. Los aventureros pueden descubrir que:

Con esto los aventureros saben que un barco con forma de calamar pudo haberse llevado a Hekaton al igual que pueden relacionar a Iymrith directamente con la desaparición de Hekaton.

Si todo lo anterior no funciona, los aventureros pueden llevar a cabo las tiradas de investigación del módulo original, pero en lugar de requerir 1d4+1 días, podemos reducirlo a 1d4-1 días (mínimo 1) para así acelerar la búsqueda.

Iymrith en el secuestro de Hekaton

El segundo cambio lo encontramos en la historia de Hekaton. Según el módulo original, Hekaton fue atrapado por la Sociedad del Kraken disfrazada de la Alianza de los Lores. En el remix hemos decidido involucrar a Iymrith, la cual se teletransportó hasta la localización del rey de los gigantes y lo dejó inconsciente, permitiendo así que la Sociedad del Kraken pudiese hacerse con él y atarlo a su navío.