La localización de la Antigua Torre se ha movido a las Colinas Sumber. Si los aventureros hacen campamento en el Valle del Dessarim o en una de las localizaciones cercanas a las Colinas Sumber, escucharán por la noche un fuerte lloro de mujer. Si los aventureros viajan a Alerce Rojo, Beliard o el Puente de Piedra, verán que sus habitantes parece que no hayan dormido desde hace días y, si preguntas a sus habitantes, estos explicarán que es culpa del llanto proveniente de las Colinas Sumber.
Al igual que en el módulo original, Moog fue expulsada de Grudd Haug y se asentó en la Antigua Torre, la cual ha funcionado como megáfono y ha amplificado sus llantos.
Si los aventureros encuentran la Antigua Torre y calman a Moog sin entrar en combate, la gigante les explicará su historia. Si los aventureros prometen derrotar a la jefa Gun, Moog acompañará a los aventureros hasta Grudd Haug y les explicará que la fortaleza esta formada por las minas inferiores, la gran mansión, el río y la torre de vigilancia.
A discrección del DJ puede permitir que Moog acompañe a los aventureros en el ataque a Grudd Haug. Si no, Moog tendrá mucho miedo como para acompañarlos y solo los dejará en los límites del bosque que rodean Grudd Haug.
Si los aventureros hablan con Hruk, el gigante que protege la puerta de Grudd Haug, acompañados por Moog o le convencen de que han venido por petición de Moog con una tirada de Carisma (Persuasión) DC 15, el gigante huirá para no luchar ni contra los aventureros ni contra la jefa Gun.
Si los aventureros consiguen acabar con la jefa Gun, Moog y Hruk volverán a vivir en Grudd Haug y prometerán no atacar a la gente pequeña.
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Gigante Enorme, caótico bueno
Armadura 14 (armadura natural) Puntos de Golpe 105(10d12 + 40) Velocidad 40 pies.
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 19 (+4) | 5 (-3) | 9 (-1) | 6 (-2) |
Salvaciones CON +7 Habilidades atletismo +8, percepción +2 Sentidos percepción pasiva 12 Idiomas gigante Desafío 5 (1800 EXP)
Atacante. Moog tiene un +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.
Tomar Aliente (1/descanso largo o corto). Harshnag puede usar su acción adicional para recuperar 1d10+10 PG.
Crítico Mejorado. Las tiradas de ataque de Moog se consideran crítico si saca un 19 o un 20.
Preparado para la Batalla. Moog tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.