PNJs

Darathra Shendrel

La Lady Protectora de Triboar reside en la Torre del Lord Protector y se encontrará en esta cuando los aventureros lleguen a la ciudad. La entrada de la torre estará protegida por dos guardias (veteranos, LB, humanoide de diferentes géneros). Si los aventureros cuentan a los guardias que desean hablar con la Lady Protectora sobre lo sucedido en Nightstone o Goldenfields, estos los dejarán pasar y Darathra escuchará lo que tengan que decir, ofreciéndoles estancia en la torre si no han encontrado ya alojamiento. Durante esta conversación se producirá el asalto a Triboar.

Darathra gritará a los ciudadanos que entren en la torre para ponerse a salvo. Si los aventureros se encuentran en la torre durante el ataque, Darathra ordenará a los aventureros que vayan a ver qué está sucediendo mientras ella ayuda a coordinar el refugio de los ciudadanos. Cuando los gigantes lleguen a la zona T2 para excavar el fragmento de Vonindod, Darathra y los dos veteranos de la puerta de la torre marcharán a luchar contra los gigantes.

Destino de Darathra

Si los aventureros no eliminan a los gigantes ni se enfrentan a ellos, Darathra morirá luchando por su ciudad.

Misión de Darathra

Si los aventureros han ayudado a Darathra a defender la ciudad de Triboar y le hablan sobre Lifferlas y su búsqueda de Harshnag, Darathra les dará la misma misión descrita en el módulo original. Darathra se pondrá en contacto con Krowen para informarle de los aventureros y para que el mago investigue por su cuenta la situación actual de los gigantes en Faerûn. Gracias a este contacto los aventureros pueden descubrir las localizaciones de los Señores de los Gigantes así como utilizar los portales entre ciudades.

Urgala Meltimer

La aventurera reside en la taberna local donde se encarga de servir a los viajeros y locales. Urgala es una aventurera experimentada y puede dar información sobre localizaciones de la Frontera Salvaje, pero si le preguntan por Harshnag, Aerglas o la Catedral Altasombras, esta no tendrá ninguna información relevante. Si los aventureros hablan con la tabernera sobre los ataques de Nightstone o Goldenfields, instará a los aventureros a que visiten la torre de Darathra Shendrel para informarle de lo sucedido y que prepare a Triboar en caso de un ataque.

Durante el ataque, Urgala se pondrá su antiguo equipo y saldrá a pelear. Cuando salga de la taberna, se encontrará con uno de los grupos de magmin, orcos y orogs que prenderán fuego a la taberna y se enfrentarán a ella. Si los aventureros consiguen ayudarla, Urgala los acompañará durante el ataque.

Destino de Urgala

Si los aventureros no ayudan a Urgala en la lucha frente a su taberna, esta derrotará a los orcos y a los Magmin y aparecerá en el área T2 con 20 PG cuando los gigantes lleven 3 rondas en el área. Si los aventureros no derrotan a los gigantes de fuego o no se enfrentan a ellos, Urgala morirá a manos de los gigantes.

Misión de Urgala

Si Urgala sobrevive al ataque los gigantes de fuego, Urgala les dará la misma misión que se describe en el módulo original.

Othovir

El artesano se encuentra en su tienda de arreos. Los aventureros pueden haber oído de Othovir por los dueños del Bazar Escudo del León o si compran caballos en alguna de las postas de la ciudad y lo recomendarán como el mejor artesano de arreos y sillas de montar de la ciudad. Othovir es bastante reservado sobre su vida y no hablará mucho con los aventureros salvo para vender sus productos.

Durante el ataque, Othovir salvará parte de sus mercancías en un carro y se dirigirá a la torre de la Lady Protectora en T1 después de que caiga una gigantesca piedra de los gigantes. Cuando se encuentre cerca de T8, momento en el cual será rodeado por uno de los grupos de magmin y orcos. Los aventureros que estén por la zona enfrentándose a los invasores pueden escuchar los gritos de auxilio de Othovir y, si le ayudan a enfrentarse contra las criaturas, este dará las gracias a los aventureros y se marchará a la torre de la Lady Protectora con sus bienes.

Destino de Othovir

Si Othovir no recibe ayuda de los aventureros, dejará el carro y expulsará a los orcos y magmin con su ola atronadora para salir corriendo hacia la torre malherido.