Según la campaña original, los aventureros tendrán varios compañeros principales durante la aventura: Harshnag, Hekaton y los PNJs de las tres ciudades del capítulo 2.

Harshnag, el gigante de la escarcha encargado de llevar a los aventureros hasta el Ojo del Padre Supremo, es descrito en el libro como un compañero que guiará a los aventureros hasta el templo perdido y a cualquier lugar que necesiten, pero que no luchará con todas sus fuerzas para que los aventureros no sientan que no son incapaces de brillar en el combate.

Hekaton, por otro lado, es el encargado de luchar contra Iymrith mientras los aventureros se encargan de los esbirros de la dragona y que además es el responsable de buscar la guarida del desierto de esta y de llevar a los aventureros a esta.

Los PNJs de cada ciudad deben luchar para proteger su ciudad junto a los aventureros, una empresa que puede resultar mortal y cuya relación con los aventureros servirá para darles a estos misiones con las que se vean tentados a explorar Faerûn.

Estos PNJs presentan un problema durante la aventura ya que representan los tres tipos de PNJs que un director de juego debe evitar: el PNJ que solo sirve para llevarse los golpes y no lucha demasiado para no desequilibrar el combate, el PNJ encargado de enfrentarse al jefe final y que hace irrelevantes a los aventureros y los PNJs que intentan ayudar pero resultan inútiles y solo sirven como carne de cañón.

Para este remix se han remodelado los atributos de aquellos personajes que pueden influir en los combates para convertirlos en compañeros según las reglas del Caldero de Tasha para Todo y se ha explicado su comportamiento durante los eventos en los que participan para ayudar al director de juego a la hora de interpretarlos.

Además se han eliminado parte de los PNJs y se han incluido otros compañeros que pueden echar una mano a los aventureros en las guaridas de los Señores de los Gigantes a partir de las modificaciones anteriormente mencionadas en este remix, como el clan de firbolgs del Bosque de Druar que ofrecerá su ayuda para librar al bosque de los gigantes de Ironslag o Serissa, quien finalmente vendrá con nosotros a la Guarida de Iymrith para acabar con sus hermanas y vengar así la muerte de su madre y el encierro de su padre.