La Frontera Salvaje es el cuerpo principal de la aventura, la zona principal donde los aventureros pueden explorar, viajar e investigar los pasos que dio Harshnag. En este remix, aparte de los cambios principales indicados en el apartado ¿Por qué hacer un Remix de esta Campaña? también hemos incluido algunos cambios menores en varias localizaciones para incorporar las pistas hasta Harshnag, los pseudogigantes y su relación con el Ordning y ajustar los cambios generales del remix.

Las Guaridas de los Señores Gigantes

Dentro de este capítulo podemos incluir las guaridas de los Señores de los Gigantes. Es recomendable que durante la exploración de la Frontera Salvaje los aventureros también encuentren pistas que les lleven a estas guaridas para que se enfrenten a ellos desde el principio en lugar de esperar hasta encontrar la localización de estas en el Ojo del Padre Supremo.

Las guaridas de los gigantes son la parte más sólida de la aventura y mejor diseñada, los combates son sólidos y la historia que cuenta la exploración de estas es de lo mejor que puuede ofrecer el módulo original. Por ello, salvo por algunos cambios en Ironslag para tener en cuenta el ataque de Harshnag tiempo atrás, no se han hecho ningún cambio a estas

También hemos incluído en este remix un nuevo objeto mágico, el Sello de Annam que servirá como sustituto de la concha de teletransporte y como un objeto mágico útil para los aventureros.

A continuación se marcan las modificaciones de varias localizaciones en la Frontera Salvaje:

Localizaciones Modificadas

El Sello de Annam