Una vez los aventureros han abandonado Nightstone tras salvar a sus ciudadanos y han discutido con Zephyros la destrucción del Ordning y los ataques de los gigantes a la Costa de la Espada, los aventureros pueden dirigirse a una de las tres ciudades en su búsqueda del Ojo del Padre Supremo y la respuesta a cómo restaurar el Ordning y evitar que los gigantes sigan destruyéndolo todo.
Ya sea que prefieras jugar una de las tres ciudades como indica el módulo original o usar las tres ciudades durante vuestra partida, hemos incluido algunos consejos para el desarrollo de los encuentros con los gigantes en cada ciudad, los cambios en la gestión de los PNJs así como las misiones que ofrecen a los aventureros tras defender la ciudad y las conseucencias por no haber cumplido la defensa de la ciudad o haber llegado tarde.
A la llegada de cada ciudad los aventureros pueden interactuar con hasta 6 PNJs. Según el módulo, los aventureros pueden encontrarse con cada PNJ durante su visita al asentamiento y, durante el ataque de los gigantes, el DM dará el control de un PNJ a cada jugador, el cual debe controlarlo y ayudar a expulsar a los gigantes de la ciudad. Una vez finalizado el encuentro, los PNJs hablarán con los aventureros, les darán las gracias por sus esfuerzos y les dará una misión en una localización de la Frontera Salvaje.
La idea de incluir los PNJ, darles el control de estos a los jugadores y entregar las misiones tras este capítulo es una buena idea para incentivar que los jugadores se interesen por cada ciudad y para que tengan un motivo por el que comenzar la exploración de la Frontera Salvaje, pero la integración de esta idea en le módulo original no cumple con lo que plantea.
El principal problema es que el DM se ve obligado a forzar varios de estos encuentros ya que las condiciones para que los aventureros conozcan a estos PNJs son muy definidas (por ejemplo, es poco probable que los aventureros vayan a una posta en Triboar a menos que necesiten caballos nuevos). Además plantean una complicación adiiconal durante el ataque de los gigantes para los jugadores, ya que darle el control de 6 personajes durante un encuentro en el que deben adaptarse a un nuevo personaje, una nueva ficha así como a gestionar los recursos de tanto el aventurero que controlan como el nuevo PNJ.
Para solucionar el problema de la gestión de los PNJs hemos reducido el número de PNJs de 6 a 3 y en lugar de ser controlados por los jugadores pasarán a ser controlados por el DM. El segundo cambio que hemos llevado a cabo es que el PNJ solo actuará en caso de que los aventureros estén con este. Si los aventureros no ayudan al PNJ, se ha creado una sección dentro del apartado para cada PNJ denominada "Destino tras el ataque", donde se explicará qué le sucederá a estos si no reciben ayudan de los jugadores o si se les deja solos.
Otro problema del módulo es que las misiones que plantean los PNJs la mayoría de las veces llevan hasta un callejón sin salida o son demasiado vagas o poco interesantes como para atraer la atención de los jugadores. Para solucionar este problema, se han modificado las misiones de los PNJs para hacerlas más atractivas y se han movido algunas misiones para que los jugadores no sientan que están llendo en dirección contrario a la misión principal y se trata de un desvío más que de un cambio por completo de la dirección.
Para cada PNJ se han reescrito las misiones que ofrecerán a los aventureros tras el ataque de los gigantes, algunas de las cuales requerirán que se revisen las localizaciones del capítulo 3.
En el módulo original, las tres ciudades del capítulo 2 describen la ciudad que los aventureros visitan, las localizaciones de esta y sus PNJs. Además, durante su estancia en la ciudad, cada ciudad sufrirá el ataque de un tipo de gigantes. En Goldenfields, mientras los aventureros duermen, la ciudad será asediada por un ejército de goblins, osgos y ogros que robarán la comida del asentamiento por orden de los gigantes de las colinas de Grudd Haug bajo las órdenes de la jefa Gun. En Triboar la ciudad será atacada por el norte por un grupo de gigantes de fuego que buscan los restos de un antiguo autómata y arrasarán la ciudad junto a sus magmin y orcos mientras los dos gigantes de fuego buscan los restos del autómata. Por último tenemos Brym Shander, donde la ciudad será asediada por veinte gigantes de la escarcha en busca de un antiguo objeto mágico.
La idea del módulo principal es crear un encuentro para cada localización donde los aventureros no solo descubrirán que los gigantes de las nubes están atacando los asentamientos de los pueblos pequeños a la vez que ofrecer un encuentro contra los jugadores con el que subir de nivel. Sin embargo, estos encuentros plantean encuentros que difieren de las intenciones de los gigantes que los dirigen. En este remix hemos incluído una modificación de los encuentros de cada ciudad donde explicaremos qué zonas son atacadas y de qué forma.
Además se han ajustado los encuentros de cada asentamiento ya que, como se ha explicado en el apartado Desarrollo, los aventureros subirán de nivel después de completar cada uno de estos asentamientos.
En el módulo original, las tres ciudades describen la ciudad que los aventureros visitan, las localizaciones principales y los PNJs. Además, durante la estancia de los aventureros, cada ciudad sufrirá el ataque de un grupo de gigantes. En Goldenfields, mientras los aventureros duermen, la ciudad será asediada por un ejército de goblins, osgos y ogros que robarán la comida del asentamiento por orden de los gigantes de las colinas de Grudd Haug bajo las órdenes de la jefa Gun. En Triboar la ciudad será atacada por el norte por un grupo de gigantes de fuego que buscan los restos de un antiguo autómata y arrasarán la ciudad junto a sus magmin y orcos mientras los dos gigantes de fuego buscan los restos del autómata. Por último tenemos Brym Shander, donde la ciudad será asediada por veinte gigantes de la escarcha en busca de un antiguo objeto mágico.
La idea del módulo principal es crear un encuentro para cada localización donde los aventureros no solo descubrirán que los gigantes de las nubes están atacando los asentamientos de los pueblos pequeños a la vez que ofrecer un encuentro contra los jugadores con el que subir de nivel. Sin embargo, estos encuentros plantean encuentros que difieren de las intenciones de los gigantes que los dirigen. En este remix hemos incluído una modificación de los encuentros de cada ciudad donde explicaremos qué zonas son atacadas y de qué forma.
Además se han ajustado los encuentros de cada asentamiento ya que, como se ha explicado en el apartado Desarrollo, los aventureros subirán de nivel después de completar cada uno de estos asentamientos.