El Trueno del Rey de la Tormenta, o en su título original Storm King's Thunder, es una campaña con la que tengo una relación de amor y odio. Las tramas que plantea esta aventura y la historia que quiere contar son de proporciones épicas, un viaje por toda la Frontera Salvaje en busca del fin de la guerra de los gigantes, una exploración de los hijos de Annam el Padre Supremo, de sus costumbres, su forma de luchar, sus dioses y religión. Sin embargo, lo que la aventura nos ofrece es un mundo casi vacío y sin mucho que hacer salvo algunos eventos, una repetición de los mismos combates y batallas intranscendentales, una exploración superficial sobre los temas que la aventura pretende explorar y, lo peor de todo, una trama que no para de caer en agujeros que impiden su avance hasta que la aventura decide señalar el lugar exacto al que ir o el NPC que solucionará los problemas de los aventureros.
Esta aventura tiene una atracción hacia esa parte de mí que adora la exploración, las historias épicas y el misticismo de una sociedad casi extinta que lo embarga todo. Para mí, el Trueno del Rey de la Tormenta debería sentirse como una saga escandinava a la vez que un viaje arduo y difícil hacia el destino final: salvar Faerûn de los gigantes y restaurar el Ordning.
Esta es la razón por la que quiero llevar a cabo este remix, para poder arreglar aquellas partes de la aventura que van en contra de este objetivo y llevarla a, lo que es para mí, una versión que transmite mejor esta idea.
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